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La vue principale "RepèreNomVue.PDL" cache à l'aide d'un bouton plusieurs
vues partielles dans la vue "FenêtreVue1".
Nom des vues : "FenêtreVue1.PDL", "FenêtreVue2.PDL"
On commute de ces vues vers une autre vue. De cette autre vue on veut
retourner, à l'aide d'un bouton, dans la vue principale "RepèreNomVue.PDL"
La vue correspondante doit y être affichée.
Solution :
- Créer les variables internes dans le Control Center :
"NomVuePrincipale", variable texte 8 bits alphanumérique, longueur 255
"NomVueFenêtre", variable texte 8 bits alphanumérique, longueur 255
- Créer la vue principale "RepèreNomVue.PDL" :
Action pour les événements "SélectionVue" :
#include "apdefap.h"
void OnOpenPicture(char* lpszPictureName, char* lpszObjectName, char*
lpszPropertyName)
{
SetPictureName("RepèreNomVue ","FenêtreVue1",GetTagChar("NomVueFenêtre"));
//Type de retour :char*
SetTagChar("NomVuePrincipale"," RepèreNomVue.PDL");
//Type de retour :BOOL
}
- Créer une fenêtre de vue "FenêtreVue1"
Créer un bouton "Bouton1" pour insérer la première vue dans la fenêtre
de vue par les événements "Souris" :
#include "apdefap.h"
void OnClick(char* lpszPictureName, char* lpszObjectName, char* lpszPropertyName)
{
SetPictureName("RepèreNomVue ","FenêtreVue1","FenêtreVue1".PDL");
//Type de retour :BOOL
}
- Créer un bouton "Bouton2" pour insérer la deuxième vue dans la fenêtre
de vue par les propriétés du "clic de la souris" :
#include "apdefap.h"
void OnClick(char* lpszPictureName, char* lpszObjectName, char* lpszPropertyName)
{
SetPictureName("RepèreNomVue ","FenêtreVue1","FenêtreVue2.PDL");
//Type de retour :BOOL
}
- Créer la vue "FenêtreVue1.PDL" qui doit être insérée comme fenêtre
de vue :
Cette vue doit comporter un bouton "Bouton1", qui déclenchera le basculement
dans la vue "VueMessage.PDL".
Action pour les événements "SélectionVue" :
#include "apdefap.h"
void OnOpenPicture(char* lpszPictureName, char* lpszObjectName, char*
lpszPropertyName)
{
SetTagChar("NomVueFenêtre","FenêtreVue1.pdl");
//Type de retour : BOOL
}
Action pour "Bouton1" pour les événements "Souris" :
#include "apdefap.h"
void OnClick(char* lpszPictureName, char* lpszObjectName, char* lpszPropertyName)
{
OpenPicture("VueMessage.PDL");
//Type de retour : void
}
- Créer la vue " FenêtreVue2.PDL" qui doit être insérée comme fenêtre
de vue :
Cette vue doit comporter un bouton "Bouton2", qui déclenchera le basculement
dans la vue "VueMessage.PDL".
Action pour les événements "SélectionVue" :
#include "apdefap.h"
void OnOpenPicture(char* lpszPictureName, char* lpszObjectName, char*
lpszPropertyName)
{
SetTagChar("NomVueFenêtre","FenêtreVue2.pdl");
//Type de retour : BOOL
}
Action pour "Bouton1" pour les événements "Souris" :
#include "apdefap.h"
void OnClick(char* lpszPictureName, char* lpszObjectName, char* lpszPropertyName)
{
OpenPicture("VueMessage.PDL");
//Type de retour : void
}
- Créer un bouton dans la vue "VueMessage.PDL", avec lequel le retour
vers la vue de sortie sera effectué. L'action suivante est à créer pour
ce bouton dans les événements pour la "Souris" :
#include "apdefap.h"
void OnClick(char* lpszPictureName, char* lpszObjectName, char* lpszPropertyName)
{
OpenPicture(GetTagChar("NomVuePrincipale"));
//Type de retour : void
}

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